yxngstxr

Wietnam
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2021 412 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
3.862
Peak z 30 dni: 3.950
Ranking EU ▼ 43 miejsca
#238
Wietnam #1 w Wietnam
30 dni · wcześniej #195 · najlepszy #192
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yxngstxr?

Rating 1,21 (z 313 meczów) K/R 0,88 ADR 91,1 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (236 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 313
Kille nożem 13 w 313 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 80x 4K, 12 ace'ów w 236 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +168
= Bez zmian
ADR przy 90,6, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −285 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −157 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W czwartki +46 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci yxngstxr na Nuke: −285 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 18 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % lepszy niż 48 %
0,85 lepszy niż 70 %
88,9 lepszy niż 63 %
1,18 lepszy niż 66 %
48 % z 638 pojedynków lepszy niż 11 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient60
62 % lepszy niż 60 %
0,94 lepszy niż 94 %
95,6 lepszy niż 91 %
1,30 lepszy niż 91 %
54 % z 273 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 252
50 % lepszy niż 22 %
0,86 lepszy niż 73 %
88,4 lepszy niż 62 %
1,19 lepszy niż 65 %
53 % z 276 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke31
48 % lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 87 %
89,2 lepszy niż 78 %
1,21 lepszy niż 84 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis28
46 % lepszy niż 15 %
0,84 lepszy niż 70 %
90,3 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 52 %
45 % z 134 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno11
82 % -
0,90 -
96,5 -
1,25-
60 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,97 -
99,5 -
1,41-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yxngstxr

W 412 meczach yxngstxr ma K/R 0,88 i ADR 91,1; rating z 313 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 189 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 68 poniżej 0,90. W 236 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci yxngstxr na Nuke (−285 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+481 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +324 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +168. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,6, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.