yxngblvd

Wallis i Futuna
259 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yxngblvd?

Rating 1,09 (z 256 meczów) K/R 0,78 ADR 85,3 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 39x 4K, 7 ace'ów w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 84,3, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −162

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −38 ELO
78 meczów · 42 % winrate
We wtorki −125 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci yxngblvd na Mirage: −38 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 75 %
85,7 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 77 %
51 % z 284 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient71
54 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 88 %
89,5 lepszy niż 93 %
1,15 lepszy niż 91 %
55 % z 252 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 65 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis41
51 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 56 %
51 % z 152 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno40
48 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,6 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 75 %
50 % z 153 pojedynków lepszy niż 38 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
82,5 -
1,06-
52 % z 48 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,94-
43 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,66 -
80,3 -
0,90-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yxngblvd

W 259 meczach yxngblvd ma K/R 0,78 i ADR 85,3; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 71 meczach. W 116 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 77 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci yxngblvd na Mirage (−38 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+108 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −162. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,09, ADR przy 84,3, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.