yutiik

Rosja
Na FACEIT od 2020 328 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▼ 429
2.842
Peak z 30 dni: 3.448
Ranking EU ▼ 11.568 miejsc
#15.120
Rosja #4.277 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.552 · najlepszy #3.552
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yutiik?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,2 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 6 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 49x 4K, 9 ace'ów w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +4,7
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −248

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −65 ELO
93 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −25 ELO, winrate 35 %
W środy −51 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci yutiik od 5. meczu w ciągu dnia: −65 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
52 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 50 %
1,08 lepszy niż 59 %
54 % z 677 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 77 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis54
54 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 61 %
54 % z 254 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Dust 249
43 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,4 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 294 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient28
46 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 26 %
47 % z 116 pojedynków lepszy niż 21 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke26
54 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 32 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 31 %
57 % z 102 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache17
47 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 47 %
83,7 lepszy niż 44 %
1,11 dokładnie średnia
60 % z 82 pojedynków lepszy niż 77 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno16
25 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 20 %
76,3 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 7 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 28 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yutiik

W 328 meczach yutiik ma K/R 0,75, ADR 81,2 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 26 meczach. W 134 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 122 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci yutiik od 5. meczu w ciągu dnia (−65 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+215 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +215 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +4,7. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −248. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.