yuta_-

Rosja
Na FACEIT od 2024 282 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
3.437
Peak z 30 dni: 3.590
Ranking EU ▼ 519 miejsc
#1.449
Rosja #407 w Rosja
30 dni · wcześniej #930 · najlepszy #930
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yuta_-?

Rating 1,16 (z 234 meczów) K/R 0,82 ADR 85,0 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,21+0,15 · Ø 1,06 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 84,2, ELO przy 3.468
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −2 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia +108 ELO
48 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 +65 ELO, winrate 46 %
W czwartki −264 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci yuta_- na Nuke: −2 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 87 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,22 lepszy niż 88 %
62 % z 417 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 269
48 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 72 %
84,7 lepszy niż 62 %
1,18 lepszy niż 79 %
57 % z 303 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis37
57 % lepszy niż 57 %
0,86 lepszy niż 89 %
88,6 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 85 %
55 % z 181 pojedynków lepszy niż 65 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient32
59 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 143 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke32
47 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 29 %
77,6 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 30 %
59 % z 131 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Inferno5
20 % -
0,66 -
73,9 -
0,95-
40 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yuta_-

W 275 meczach yuta_- ma K/R 0,82 i ADR 85,0; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 32 meczach. W 117 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 57 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci yuta_- na Nuke (−2 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+280 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +239 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 84,2, ELO przy 3.468. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.