yuriz1n

Brazylia
Na FACEIT od 2024 313 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yuriz1n?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 75,1 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (257 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %−0,1 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 257 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +241
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −85 ELO
31 meczów · 58 % winrate
Na Mirage −36 ELO
90 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +7 ELO, winrate 48 %
W czwartki +30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci yuriz1n na Inferno: −85 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
51 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 58 %
77,5 lepszy niż 28 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 396 pojedynków lepszy niż 76 %
46 % z 63 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage90
50 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 47 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 44 %
54 % z 377 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient57
60 % lepszy niż 72 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,6 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 9 %
46 % z 214 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno31
58 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 13 %
69,5 lepszy niż 1 %
0,99 lepszy niż 14 %
42 % z 109 pojedynków lepszy niż 3 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke22
50 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 27 %
74,2 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 25 %
56 % z 93 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis13
38 % -
0,71 -
76,2 -
0,92-
45 % z 65 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,81 -
80,8 -
1,15-
48 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yuriz1n

W 313 meczach yuriz1n ma K/R 0,73, ADR 75,1 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,1. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 57 meczach. W 127 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 114 poniżej 0,90. W 257 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci yuriz1n na Inferno (−85 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +241. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.