yura52

Ukraina
Na FACEIT od 2020 280 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 109
2.520
Peak z 30 dni: 2.727
Ranking EU
#49.376
Ukraina #2.049 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yura52?

Rating 1,15 (z 238 meczów) K/R 0,79 ADR 84,5 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 35 %−16 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 280 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 51x 4K, 6 ace'ów w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +23 p.p., ELO +187
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −86 ELO
38 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
66 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −61 ELO, winrate 44 %
W niedziele +29 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci yura52 na Anubis: −86 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 60 %
82,4 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 71 %
58 % z 278 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient66
62 % lepszy niż 79 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,0 lepszy niż 71 %
1,22 lepszy niż 91 %
63 % z 184 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 266
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 69 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 82 %
51 % z 208 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis38
34 % lepszy niż 6 %
0,78 lepszy niż 66 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 71 %
57 % z 174 pojedynków lepszy niż 76 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 83 %
85,3 lepszy niż 62 %
1,25-
63 % z 63 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno8
13 % -
0,63 -
74,5 -
0,79-
48 % z 21 pojedynków -
-
Cache4
50 % -
0,72 -
85,1 -
0,96-
65 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yura52

W 280 meczach yura52 ma K/R 0,79 i ADR 84,5; rating z 238 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 66 meczach. W 122 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 56 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci yura52 na Anubis (−86 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+204 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +23 p.p., ELO +187. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.