yuoxyou

Serbia
Na FACEIT od 2018 192 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 117
3.023
Peak z 30 dni: 3.023
Ranking EU ▲ 705 miejsc
#7.477
Serbia #128 w Serbia
30 dni · wcześniej #8.182 · najlepszy #7.477
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yuoxyou?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 192 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 80,6, ELO przy 3.023
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −48 ELO
32 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia +21 ELO
35 meczów · 49 % winrate
We wtorki +89 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci yuoxyou na Ancient: −48 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,8 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 21 %
47 % z 214 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis40
53 % lepszy niż 42 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 39 %
1,07 lepszy niż 52 %
51 % z 170 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient32
53 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 53 %
50 % z 141 pojedynków lepszy niż 35 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 224
58 % lepszy niż 62 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,1 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 12 %
43 % z 89 pojedynków lepszy niż 8 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno20
80 % lepszy niż 95 %
0,69 lepszy niż 16 %
76,2 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 23 %
43 % z 86 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache19
74 % lepszy niż 91 %
0,81 lepszy niż 57 %
87,7 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 49 %
54 % z 82 pojedynków lepszy niż 44 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke6
67 % -
0,80 -
83,4 -
1,12-
42 % z 24 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yuoxyou

W 192 meczach yuoxyou ma K/R 0,73, ADR 79,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 20 meczach. W 81 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 71 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci yuoxyou na Ancient (−48 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+247 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −31 ELO. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 80,6, ELO przy 3.023. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.