yunglibbe

Japonia
Na FACEIT od 2016 284 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
2.110
Peak z 30 dni: 2.168
Ranking EU
#176.508
Japonia #4.944 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yunglibbe?

Rating 0,96 (z 262 meczów) K/R 0,70 ADR 76,1 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +302
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 75,4, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
75 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −21 ELO
32 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 +32 ELO, winrate 41 %
W niedziele −26 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci yunglibbe na Mirage: −51 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 28 %
74,1 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 23 %
43 % z 343 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 261
39 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 26 %
74,3 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 25 %
44 % z 246 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient54
57 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,0 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 20 %
50 % z 173 pojedynków lepszy niż 43 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis32
59 % lepszy niż 75 %
0,67 lepszy niż 18 %
71,5 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 16 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
55 % z 100 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Nuke18
61 % lepszy niż 70 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,06 dokładnie średnia
38 % z 55 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno15
40 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 74 %
82,2 lepszy niż 57 %
1,09-
60 % z 58 pojedynków lepszy niż 86 %
82 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Vertigo6
83 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
68 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,80 -
84,9 -
1,01-
33 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yunglibbe

W 284 meczach yunglibbe ma K/R 0,70 i ADR 76,1; rating z 262 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 84 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 119 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci yunglibbe na Mirage (−51 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+64 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +302. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 75,4, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.