yumesu

Rosja
Na FACEIT od 2025 319 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yumesu?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,6 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 83,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −225

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
75 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia +55 ELO
67 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 +30 ELO, winrate 43 %
W środy +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci yumesu na Dust 2: −60 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
86,4 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 48 %
53 % z 462 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 275
51 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 27 %
79,3 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 25 %
48 % z 371 pojedynków lepszy niż 29 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis56
43 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 41 %
82,8 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 34 %
49 % z 295 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient48
52 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,7 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 53 %
54 % z 303 pojedynków lepszy niż 59 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke42
55 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,06 dokładnie średnia
56 % z 224 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno3
33 % -
0,53 -
63,9 -
0,69-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yumesu

W 319 meczach yumesu ma K/R 0,74, ADR 83,6 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 42 meczach. W 118 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 124 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci yumesu na Dust 2 (−60 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+240 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +240 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −225. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 83,6. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +240.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.