yugen_SK

Dania
Na FACEIT od 2018 316 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yugen_SK?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 316 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 51x 4K, 4 ace'y w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshoty +2 p.p., ELO +249
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −147 ELO
52 meczów · 37 % winrate
Na Inferno −109 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W niedziele −84 ELO, winrate 19 %

Najwięcej ELO traci yugen_SK w 2. meczu dnia: −147 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % lepszy niż 33 %
0,73 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 54 %
48 % z 254 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 264
53 % lepszy niż 58 %
0,72 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 63 %
48 % z 235 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient48
54 % lepszy niż 62 %
0,73 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 41 %
1,02 dokładnie średnia
56 % z 170 pojedynków lepszy niż 76 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis46
43 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 58 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 62 %
52 % z 182 pojedynków lepszy niż 56 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno40
40 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 42 %
81,7 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 45 %
52 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke29
45 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 61 %
85,7 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 66 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 36 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache19
58 % -
0,74 -
84,1 -
1,04-
49 % z 88 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
75,7 -
0,90-
60 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yugen_SK

W 316 meczach yugen_SK ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 19 meczach. W 127 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 114 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci yugen_SK w 2. meczu dnia (−147 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+94 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshoty +2 p.p., ELO +249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.