yugen_SK
Historia nicków yugen_SK
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra yugen_SK?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 85,8. Ostatnie 3 miesiące: 81,9 (na początku 77,8). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 49 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 50 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.216. Ostatnie 3 miesiące: 2.087 (na początku 1.838).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci yugen_SK w 2. meczu dnia: −147 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 316 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra yugen_SK
W 316 meczach yugen_SK ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 19 meczach. W 127 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 114 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci yugen_SK w 2. meczu dnia (−147 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+94 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshoty +2 p.p., ELO +249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −46.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.