yovan67

Ukraina
55 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yovan67?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,9 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 55 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,2 · Ø 4,0 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy yovan67 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 40 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % lepszy niż 90 %
0,82 lepszy niż 88 %
89,8 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 94 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 73 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
80,5 -
0,85-
38 % z 53 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,72 -
84,0 -
0,95-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,72 -
74,7 -
0,99-
49 % z 37 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,66 -
78,6 -
0,86-
50 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yovan67

W 55 meczach yovan67 ma K/R 0,74, ADR 83,9 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 24 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 22 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Mirage (+22 ELO, winrate 64 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.