youngninja9

Dania
136 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra youngninja9?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,6 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %+5 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 53 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 11 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 136 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,3 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

17 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (32 %).

Skuteczne utility 17 %−15 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3+0,1 · Ø 3,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,31 · Ø 0,21 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 75,5, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 713
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −27 ELO
40 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −4 ELO
60 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −58 ELO, winrate 42 %
We wtorki +61 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci youngninja9 na Mirage: −27 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % lepszy niż 56 %
0,66 dokładnie średnia
76,1 lepszy niż 62 %
0,93 lepszy niż 60 %
58 % z 112 pojedynków lepszy niż 95 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis25
52 % lepszy niż 57 %
0,63 lepszy niż 36 %
72,4 lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 39 %
44 % z 81 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno20
65 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 56 %
74,8 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 66 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 43 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient18
33 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 55 %
76,9 lepszy niż 69 %
0,90 lepszy niż 54 %
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 218
50 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 64 %
75,6 lepszy niż 56 %
0,95 lepszy niż 63 %
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 83 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,3 -
0,98-
42 % z 45 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra youngninja9

W 136 meczach youngninja9 ma K/R 0,67, ADR 75,6 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 51 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 14,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 20 meczach. W 35 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 61 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci youngninja9 na Mirage (−27 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+99 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +37 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 75,5, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 713.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.