younglakker

Białoruś
151 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra younglakker?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,3 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 151 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ELO przy 1.785
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −154 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −116 ELO
26 meczów · 38 % winrate
W piątki −54 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci younglakker na Mirage: −154 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 46 %
77,6 lepszy niż 39 %
1,01 dokładnie średnia
48 % z 269 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis37
54 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 76 %
87,1 lepszy niż 80 %
1,10 lepszy niż 76 %
53 % z 193 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient36
72 % lepszy niż 96 %
0,75 lepszy niż 60 %
80,1 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 73 %
53 % z 142 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno8
63 % -
0,64 -
66,1 -
0,88-
41 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,57 -
65,9 -
0,85-
33 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 23
0 % -
0,49 -
59,4 -
0,60-
20 % z 5 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,81 -
86,2 -
1,12-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra younglakker

W 151 meczach younglakker ma K/R 0,73, ADR 79,3 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 36 meczach. W 62 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 60 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci younglakker na Mirage (−154 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+212 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: ADR −4,1, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ELO przy 1.785. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.