youngAvAnt

Rosja
32 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra youngAvAnt?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 88,6 z 32 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 32 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 41 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 64 %+14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 31 %−14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 17,6 %+4,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie youngAvAnt traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 32 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,81 -
88,3 -
1,07-
68 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage9
78 % -
0,85 -
85,2 -
1,15-
59 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,86 -
83,4 -
1,24-
73 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,89 -
97,3 -
1,13-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,83 -
88,7 -
1,17-
50 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra youngAvAnt

W 32 meczach youngAvAnt ma K/R 0,85, ADR 88,6 i rating 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 18,5 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 15 z 32 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 4 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.