youka

Rosja
Na FACEIT od 2021 192 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 47
3.833
Peak z 30 dni: 3.944
Ranking EU ▼ 124 miejsca
#278
Rosja #99 w Rosja
30 dni · wcześniej #154 · najlepszy #154
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra youka?

Rating 1,28 (z 157 meczów) K/R 0,88 ADR 90,6 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 64 %+9 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 48 %+34 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 98 %
K/D 1,37+0,25 · Ø 1,12 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 192 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,4 %+2,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 3,2+0,6 · Ø 2,6 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,89, ADR przy 91,1, Winrate przy 61 %, ELO przy 3.833
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −25 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia +20 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W soboty +2 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci youka w 4. meczu dnia: −25 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
63 % lepszy niż 72 %
0,89 lepszy niż 84 %
91,3 lepszy niż 74 %
1,31 lepszy niż 91 %
62 % z 404 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 257
63 % lepszy niż 68 %
0,93 lepszy niż 90 %
96,8 lepszy niż 88 %
1,36 lepszy niż 92 %
66 % z 265 pojedynków lepszy niż 93 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke17
71 % lepszy niż 92 %
0,80 lepszy niż 65 %
81,1 lepszy niż 42 %
1,20 lepszy niż 83 %
69 % z 81 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis16
31 % lepszy niż 2 %
0,76 lepszy niż 32 %
79,0 lepszy niż 18 %
1,00-
60 % z 63 pojedynków lepszy niż 79 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno8
63 % -
0,93 -
90,8 -
1,34-
56 % z 32 pojedynków -
-
Cache5
60 % -
0,80 -
79,4 -
1,12-
55 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,94 -
94,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra youka

W 192 meczach youka ma K/R 0,88 i ADR 90,6; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 17 meczach. W 105 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 27 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci youka w 4. meczu dnia (−25 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+265 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +261 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,89, ADR przy 91,1, Winrate przy 61 %, ELO przy 3.833. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.