yotss

Kazachstan
Na FACEIT od 2026 58 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yotss?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 94,9 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,52 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 21 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 58 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,6 %+2,9 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 14x 4K, 5 ace'ów w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy yotss robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 58 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
84 % lepszy niż 99 %
0,97 lepszy niż 98 %
101,7 lepszy niż 98 %
1,39 lepszy niż 99 %
65 % z 137 pojedynków lepszy niż 98 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 211
82 % -
0,83 -
89,5 -
1,20-
54 % z 57 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient9
78 % -
0,85 -
90,8 -
1,24-
56 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,63 -
71,6 -
0,85-
50 % z 26 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,92 -
93,9 -
1,31-
60 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
100 % -
1,21 -
120,9 -
1,75-
100 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yotss

W 58 meczach yotss ma K/R 0,90, ADR 94,9 i rating 1,29. Największa siła: K/D z 1,37. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 84 % winrate w 25 meczach. W 38 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 13 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 5 ace'ów. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+24 ELO, winrate 83 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 83 % winrate, +24 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.