yoshi-mitsu

Norwegia
216 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yoshi-mitsu?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,3 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 216 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,34 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 77,3, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.608
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −88 ELO
61 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −32 ELO, winrate 32 %
W poniedziałki −51 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci yoshi-mitsu na Mirage: −91 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % lepszy niż 41 %
0,72 lepszy niż 48 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,00 lepszy niż 46 %
49 % z 218 pojedynków lepszy niż 41 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage43
42 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 27 %
74,1 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 19 %
52 % z 134 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient36
58 % lepszy niż 76 %
0,68 lepszy niż 21 %
76,0 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 22 %
55 % z 99 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis20
60 % lepszy niż 83 %
0,66 lepszy niż 19 %
72,4 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 22 %
45 % z 47 pojedynków lepszy niż 20 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno20
45 % lepszy niż 28 %
0,62 lepszy niż 10 %
68,7 lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 7 %
42 % z 57 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache19
53 % -
0,68 -
78,6 -
1,00-
55 % z 51 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke16
50 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 32 %
83,1 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 23 %
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 38 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yoshi-mitsu

W 216 meczach yoshi-mitsu ma K/R 0,69, ADR 77,3 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 20 meczach. W 62 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 107 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci yoshi-mitsu na Mirage (−91 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+60 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 77,3, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.608. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.