yoschi2019

Algieria
108 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yoschi2019?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 65,2 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 32 %−13 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 43 %+33 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 16 w 108 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,94, ADR przy 65,0, Headshoty przy 32 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,48
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +27 ELO, winrate 40 %
W soboty +1 ELO, winrate 39 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 33 %
70,6 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 47 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage20
45 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 19 %
66,4 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 22 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno18
56 % lepszy niż 67 %
0,63 lepszy niż 16 %
60,8 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 29 %
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 63 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis17
59 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 35 %
65,4 lepszy niż 1 %
1,04 lepszy niż 67 %
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 85 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient12
25 % -
0,62 -
67,8 -
0,88-
47 % z 51 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,54 -
55,2 -
0,79-
54 % z 26 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,61 -
63,8 -
0,94-
53 % z 19 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yoschi2019

W 108 meczach yoschi2019 ma K/R 0,64, ADR 65,2 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 17 meczach. W 30 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 47 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+30 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,94, ADR przy 65,0, Headshoty przy 32 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.