yorushinigam

Francja
Na FACEIT od 2018 408 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▼ 67
2.876
Peak z 30 dni: 3.030
Ranking EU ▼ 3.974 miejsca
#13.226
Francja #287 w Francja
30 dni · wcześniej #9.252 · najlepszy #6.762
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yorushinigam?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,6 z 408 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 408 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (349 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 408 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 53x 4K, 5 ace'ów w 349 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +107
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 408 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −87 ELO
57 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
72 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −245 ELO, winrate 48 %
W piątki −104 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci yorushinigam na Anubis: −87 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 408 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
63 % lepszy niż 86 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,0 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 28 %
49 % z 458 pojedynków lepszy niż 31 %
28 % z 83 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 272
49 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 17 %
78,5 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 13 %
48 % z 263 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis57
42 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,0 lepszy niż 34 %
0,95 lepszy niż 16 %
49 % z 240 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient55
51 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 42 %
80,6 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 42 %
53 % z 209 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno39
51 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 29 %
80,6 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 16 %
63 % z 126 pojedynków lepszy niż 87 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke32
53 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,1 lepszy niż 13 %
0,94 lepszy niż 11 %
36 % z 97 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache20
50 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 17 %
79,8 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 15 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 45 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yorushinigam

W 408 meczach yorushinigam ma K/R 0,70, ADR 78,6 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 133 meczach. W 134 z 408 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 183 poniżej 0,90. W 349 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci yorushinigam na Anubis (−87 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+311 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +107. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −17 p.p.. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.