yoko0

Islandia
313 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yoko0?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,2 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 11 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 54x 4K, 1 ace w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,95, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.980
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −8,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −26 ELO
35 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −4 ELO
78 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 +251 ELO, winrate 46 %
W niedziele +183 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci yoko0 w 4. meczu dnia: −26 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 41 %
80,0 lepszy niż 52 %
0,93 lepszy niż 24 %
48 % z 475 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient58
57 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 54 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,00 lepszy niż 45 %
51 % z 360 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 253
55 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 61 %
79,0 lepszy niż 46 %
1,01 dokładnie średnia
44 % z 279 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis50
58 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,6 lepszy niż 40 %
0,94 lepszy niż 22 %
44 % z 275 pojedynków lepszy niż 16 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno33
61 % lepszy niż 78 %
0,66 lepszy niż 17 %
70,9 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 12 %
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache23
43 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
45 % z 85 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke14
29 % -
0,66 -
71,0 -
0,90-
49 % z 59 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
79,8 -
1,21-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yoko0

W 313 meczach yoko0 ma K/R 0,71, ADR 78,2 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 33 meczach. W 94 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 143 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci yoko0 w 4. meczu dnia (−26 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+159 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +100 ELO. Słabiej: K/R −0,05, ADR −8,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.980. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.