yokawa

Rosja
Na FACEIT od 2021 317 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 222
3.466
Peak z 30 dni: 3.466
Ranking EU ▼ 7 miejsc
#1.271
Rosja #359 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.264 · najlepszy #1.069
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yokawa?

Rating 1,13 K/R 0,73 ADR 78,4 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 40 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 40 %+29 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

7,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 65 %+23 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 7,7+6,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

74 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 74 %+21 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,49+0,44 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

8,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 7,1 %−6,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 8,8+6,4 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 253 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,28 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 49 %−22 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +65
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,14, ADR przy 79,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −12 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −116 ELO
37 meczów · 70 % winrate
Na Dust 2 −58 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +68 ELO, winrate 65 %
W poniedziałki +93 ELO, winrate 63 %

Najwięcej ELO traci yokawa w 4. meczu dnia: −116 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 48 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit62
95 % -
0,67 -
73,4 -
1,10-
66 % z 1.209 pojedynków -
66 % z 1.187 sytuacji -
Fistmap56
98 % -
0,69 -
75,6 -
1,14-
69 % z 1.045 pojedynków -
69 % z 1.045 sytuacji -
Mirage38
55 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 84 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,19 lepszy niż 84 %
51 % z 185 pojedynków lepszy niż 40 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 233
39 % lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 82 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,19 lepszy niż 82 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 78 %
Aim_redline_faceit29
97 % -
0,65 -
70,2 -
1,06-
64 % z 571 pojedynków -
64 % z 548 sytuacji -
Ancient23
65 % lepszy niż 81 %
0,86 lepszy niż 88 %
90,6 lepszy niż 85 %
1,25 lepszy niż 92 %
49 % z 124 pojedynków lepszy niż 30 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis18
72 % lepszy niż 93 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,8 lepszy niż 51 %
1,12 lepszy niż 68 %
57 % z 98 pojedynków lepszy niż 75 %
100 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Mst_pistolmap_ver2.07
86 % -
0,58 -
64,9 -
0,96-
58 % z 153 pojedynków -
58 % z 153 sytuacji -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,61 -
64,7 -
1,01-
61 % z 116 pojedynków -
61 % z 116 sytuacji -
Aim_crashz_dust_1on15
100 % -
0,61 -
68,2 -
1,00-
61 % z 107 pojedynków -
61 % z 107 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,69 -
72,2 -
1,05-
54 % z 37 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor5
100 % -
0,61 -
63,6 -
1,01-
61 % z 106 pojedynków -
61 % z 106 sytuacji -
Nuke5
80 % -
1,04 -
96,5 -
1,43-
64 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Aim_rats4
75 % -
0,57 -
60,2 -
0,93-
56 % z 78 pojedynków -
53 % z 68 sytuacji -
Usp_containment4
100 % -
0,68 -
70,5 -
1,12-
68 % z 77 pojedynków -
68 % z 77 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yokawa

W 317 meczach yokawa ma K/R 0,73, ADR 78,4 i rating 1,13. Największa siła: K/D z 1,49. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 74 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Fistmap z 98 % winrate w 56 meczach. W 158 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 45 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci yokawa w 4. meczu dnia (−116 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+32 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 85 % winrate, +127 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +65. Słabiej: Headshoty −12 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,14, ADR przy 79,0. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 77 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.