yngwheezy

Rosja
Na FACEIT od 2020 357 meczów zarejestrowanych 154 meczów w 30 dni
ELO ▼ 6
3.169
Peak z 30 dni: 3.295
Ranking EU ▲ 601 miejsc
#3.716
Rosja #1.171 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.317 · najlepszy #2.264
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 40m

Jak gra yngwheezy?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,3 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 63x 4K, 4 ace'y w 357 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy yngwheezy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 357 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90.

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −183 ELO
111 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −150 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −620 ELO, winrate 46 %
W piątki −152 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci yngwheezy na Mirage: −183 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage111
47 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 22 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 19 %
49 % z 582 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 2104
63 % lepszy niż 79 %
0,76 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 53 %
1,08 dokładnie średnia
56 % z 586 pojedynków lepszy niż 69 %
26 % z 50 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient57
53 % lepszy niż 41 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,2 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 28 %
50 % z 290 pojedynków lepszy niż 35 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis37
46 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 42 %
52 % z 200 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache29
52 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 35 %
78,1 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 27 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 32 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke14
14 % -
0,74 -
80,4 -
1,02-
47 % z 74 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yngwheezy

W 357 meczach yngwheezy ma K/R 0,73, ADR 78,3 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 104 meczach. W 151 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 136 poniżej 0,90. W 357 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci yngwheezy na Mirage (−183 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+142 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +142 ELO. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −170.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.