yngwheezy
Historia nicków yngwheezy
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra yngwheezy?
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,24.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 90,8.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 46 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.341.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 19 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 39 %.
Wzorce
Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci yngwheezy na Mirage: −183 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 357 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra yngwheezy
W 357 meczach yngwheezy ma K/R 0,73, ADR 78,3 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 104 meczach. W 151 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 136 poniżej 0,90. W 357 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci yngwheezy na Mirage (−183 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+142 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +142 ELO. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −170.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.