ykyc

Arabia Saudyjska
Na FACEIT od 2025 417 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 518
3.149
Peak z 30 dni: 3.149
Ranking EU ▲ 5.025 miejsc
#4.509
Arabia Saudyjska #7 w Arabia Saudyjska
30 dni · wcześniej #9.534 · najlepszy #4.465
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ykyc?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 92,6 z 417 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 417 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (346 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 24 w 417 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 103x 4K, 10 ace'ów w 346 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +246
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,14, ADR przy 92,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 417 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −143 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −125 ELO
65 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 +63 ELO, winrate 47 %
W środy −14 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci ykyc w 4. meczu dnia: −143 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 417 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage172
56 % lepszy niż 55 %
0,90 lepszy niż 93 %
98,0 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 89 %
58 % z 1.065 pojedynków lepszy niż 79 %
34 % z 70 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 285
58 % lepszy niż 62 %
0,81 lepszy niż 73 %
90,0 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 64 %
49 % z 492 pojedynków lepszy niż 30 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis65
46 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 415 pojedynków lepszy niż 40 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient62
52 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 83 %
94,4 lepszy niż 93 %
1,11 lepszy niż 66 %
54 % z 396 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache19
42 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 16 %
83,2 lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 6 %
49 % z 128 pojedynków lepszy niż 20 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke14
36 % -
0,61 -
68,8 -
0,77-
42 % z 103 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ykyc

W 417 meczach ykyc ma K/R 0,84, ADR 92,6 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 85 meczach. W 208 z 417 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 127 poniżej 0,90. W 346 meczach ze szczegółami: 103x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci ykyc w 4. meczu dnia (−143 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+144 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +246. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,14, ADR przy 92,6. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.