yksjupe

Finlandia
Na FACEIT od 2018 214 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
3.603
Peak z 30 dni: 3.607
Ranking EU ▼ 25 miejsc
#741
Finlandia #19 w Finlandia
30 dni · wcześniej #716 · najlepszy #641
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yksjupe?

Rating 1,18 (z 63 meczów) K/R 0,80 ADR 89,9 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 202
Kille nożem 2 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,21, ADR przy 89,9, Winrate przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −389

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −107 ELO
31 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −84 ELO
63 meczów · 63 % winrate
W poniedziałki +30 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci yksjupe na Nuke: −107 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient63
63 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 37 %
87,7 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 37 %
53 % z 341 pojedynków lepszy niż 39 %
59 % z 29 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis34
62 % lepszy niż 62 %
0,86 lepszy niż 79 %
93,0 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 77 %
55 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke31
52 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 77 %
91,2 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 80 %
56 % z 132 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno23
57 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 24 %
77,7 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 37 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 30 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage22
77 % lepszy niż 98 %
0,77 lepszy niż 31 %
85,2 lepszy niż 42 %
1,12 lepszy niż 45 %
60 % z 72 pojedynków lepszy niż 79 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % z 86 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yksjupe

W 214 meczach yksjupe ma K/R 0,80 i ADR 89,9; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 77 % winrate w 22 meczach. W 98 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 57 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci yksjupe na Nuke (−107 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+344 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +170 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: ELO −389. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,21, ADR przy 89,9, Winrate przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.