yiyuzheng

Korea Południowa
224 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yiyuzheng?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 76,6 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,0 · Ø 3,6 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,88, ADR przy 76,5
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −90

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −32 ELO
62 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −29 ELO
28 meczów · 61 % winrate
Między 18 a 24 +21 ELO, winrate 41 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci yiyuzheng na Mirage: −32 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % lepszy niż 45 %
0,65 lepszy niż 28 %
74,8 lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 20 %
48 % z 325 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Dust 241
49 % lepszy niż 49 %
0,66 lepszy niż 33 %
77,1 lepszy niż 52 %
0,90 lepszy niż 29 %
50 % z 210 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno28
39 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 72 %
0,97 lepszy niż 57 %
46 % z 143 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke28
61 % lepszy niż 77 %
0,69 lepszy niż 42 %
78,3 lepszy niż 56 %
0,89 lepszy niż 28 %
55 % z 159 pojedynków lepszy niż 82 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient26
54 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 64 %
80,7 lepszy niż 72 %
0,93 dokładnie średnia
54 % z 103 pojedynków lepszy niż 82 %
0 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis21
48 % lepszy niż 45 %
0,59 lepszy niż 8 %
72,0 lepszy niż 22 %
0,80 lepszy niż 7 %
45 % z 96 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache15
33 % -
0,63 -
71,5 -
0,84-
48 % z 66 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,42 -
54,2 -
0,58-
35 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yiyuzheng

W 224 meczach yiyuzheng ma K/R 0,66, ADR 76,6 i rating 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 28 meczach. W 51 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 126 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci yiyuzheng na Mirage (−32 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+145 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +15 p.p.. Słabiej: ELO −90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,88, ADR przy 76,5. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.