yirtici

Turcja
62 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yirtici?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 62 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,9 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,8 · Ø 3,4 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,04 · Ø 0,21 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis17
53 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 84 %
84,4 lepszy niż 86 %
1,05 lepszy niż 86 %
57 % z 92 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke12
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,03-
45 % z 44 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Mirage10
60 % -
0,78 -
85,0 -
1,02-
44 % z 54 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,64 -
68,5 -
0,85-
39 % z 41 pojedynków -
-
Cache6
17 % -
1,02 -
98,7 -
1,30-
67 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,81 -
91,4 -
1,28-
53 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,53 -
61,4 -
0,74-
27 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yirtici

W 62 meczach yirtici ma K/R 0,77, ADR 83,0 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 3. Średnio 16,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 10 meczach. W 22 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 27 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.