yghtyyy

Polska
Na FACEIT od 2015 158 meczów zarejestrowanych 158 meczów w 30 dni
ELO ▼ 138
3.039
Peak z 30 dni: 3.237
Ranking EU ▲ 2.227 miejsc
#6.947
Polska #354 w Polska
30 dni · wcześniej #9.174 · najlepszy #4.802
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 33m

Jak gra yghtyyy?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 77,1 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −236 ELO
59 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −181 ELO, winrate 30 %
W środy −150 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci yghtyyy na Mirage: −236 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 39 %
77,0 lepszy niż 24 %
1,07 dokładnie średnia
51 % z 294 pojedynków lepszy niż 40 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 241
59 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,0 lepszy niż 13 %
1,03 lepszy niż 35 %
52 % z 173 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis20
50 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,1 lepszy niż 10 %
1,01 lepszy niż 32 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache14
50 % -
0,71 -
81,1 -
0,99-
55 % z 77 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,81 -
89,2 -
1,11-
67 % z 49 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,72 -
84,2 -
1,04-
60 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,58 -
65,6 -
0,99-
42 % z 19 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yghtyyy

W 158 meczach yghtyyy ma K/R 0,72, ADR 77,1 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 41 meczach. W 59 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 65 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci yghtyyy na Mirage (−236 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+151 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −58 ELO. Ostatnie 30 dni: 158 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.