yey
Jak gra yey?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 1,08). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 81,4. Ostatnie 3 miesiące: 74,3 (na początku 81,0). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 46 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 55 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.261. Ostatnie 3 miesiące: 2.704 (na początku 2.795).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci yey na Dust 2: −239 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 284 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra yey
W 284 meczach yey ma K/R 0,69 i ADR 75,0; rating z 281 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 48 meczach. W 88 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 129 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci yey na Dust 2 (−239 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+329 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −6 p.p., ELO −91. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −120.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.