yerni4

Niger
Na FACEIT od 2024 263 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yerni4?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 73,4 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 263 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 19x 4K, 5 ace'ów w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +164
= Bez zmian
ADR przy 72,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11, Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −109 ELO
77 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −50 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W środy −50 ELO, winrate 21 %

Najwięcej ELO traci yerni4 na Mirage: −109 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % lepszy niż 48 %
0,70 lepszy niż 30 %
73,7 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 41 %
50 % z 292 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 264
48 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 38 %
75,6 lepszy niż 21 %
1,05 lepszy niż 54 %
54 % z 239 pojedynków lepszy niż 62 %
49 % z 51 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient39
38 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 22 %
70,9 lepszy niż 6 %
1,03 lepszy niż 47 %
49 % z 134 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis39
46 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 36 %
76,6 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 46 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke20
50 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 20 %
68,2 lepszy niż 3 %
0,99 lepszy niż 31 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 68 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache12
58 % -
0,59 -
64,4 -
0,91-
43 % z 40 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,74 -
74,8 -
1,06-
65 % z 34 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yerni4

W 263 meczach yerni4 ma K/R 0,70, ADR 73,4 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 100 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 93 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci yerni4 na Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+6 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +164. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,9. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.