yeleSss
Historia nicków yeleSss
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra yeleSss?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,41.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 101,9.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.906.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci yeleSss na Anubis: −30 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 3,14 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 147 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra yeleSss
W 147 meczach yeleSss ma K/R 0,93, ADR 95,5 i rating 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 32 meczach. W 102 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 24 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci yeleSss na Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −17.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.