yeleSss

Kazachstan
Na FACEIT od 2021 147 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
2.928
Peak z 30 dni: 2.928
Ranking EU
#10.875
Kazachstan #364 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yeleSss?

Rating 1,31 K/R 0,93 ADR 95,5 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 3 w 147 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy yeleSss robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 139 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,92
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00.

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −24 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −103 ELO, winrate 49 %
W soboty ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci yeleSss na Anubis: −30 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,14 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % lepszy niż 28 %
0,88 lepszy niż 92 %
93,4 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 88 %
60 % z 151 pojedynków lepszy niż 89 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 232
63 % lepszy niż 82 %
0,86 lepszy niż 89 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,25 lepszy niż 92 %
64 % z 128 pojedynków lepszy niż 95 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient30
63 % lepszy niż 80 %
0,93 lepszy niż 97 %
91,4 lepszy niż 86 %
1,32 lepszy niż 98 %
61 % z 127 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis22
50 % lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 99 %
98,2 lepszy niż 98 %
1,39 lepszy niż 99 %
68 % z 87 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno16
44 % lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 93 %
97,1 lepszy niż 90 %
1,32 lepszy niż 92 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke9
56 % -
1,10 -
110,9 -
1,53-
63 % z 49 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
1,17 -
109,2 -
1,65-
62 % z 26 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yeleSss

W 147 meczach yeleSss ma K/R 0,93, ADR 95,5 i rating 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 32 meczach. W 102 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 24 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci yeleSss na Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.