yeahhboy_

Kanada
152 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
1.820
Peak z 30 dni: 2.093
Ranking NA ▼ 3.799 miejsc
#10.883
30 dni · wcześniej #7.084 · najlepszy #5.266
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yeahhboy_?

Rating 1,05 (z 136 meczów) K/R 0,75 ADR 79,7 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 6x 4K, 3 ace'y w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 79,0, Headshoty przy 58 %, ELO przy 1.820
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −50 ELO
50 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +29 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −97 ELO, winrate 42 %
W środy +28 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci yeahhboy_ w 1. meczu dnia: −50 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 73 %
81,6 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 68 %
50 % z 271 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient18
50 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 36 %
1,02 dokładnie średnia
39 % z 67 pojedynków lepszy niż 3 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis18
39 % lepszy niż 15 %
0,74 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 54 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno18
56 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 62 %
78,9 lepszy niż 40 %
1,15 lepszy niż 81 %
55 % z 65 pojedynków lepszy niż 66 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 217
59 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 61 %
78,0 lepszy niż 40 %
1,02-
50 % z 48 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache14
64 % -
0,74 -
77,6 -
1,02-
42 % z 64 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,63 -
68,2 -
0,90-
47 % z 30 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yeahhboy_

W 152 meczach yeahhboy_ ma K/R 0,75 i ADR 79,7; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 57 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 47 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci yeahhboy_ w 1. meczu dnia (−50 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+49 ELO, winrate 74 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 79,0, Headshoty przy 58 %, ELO przy 1.820. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.