ybrnb

Szwecja
Na FACEIT od 2022 5 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 594
2.695
Peak z 30 dni: 2.769
Ranking SEA ▲ 138 miejsc
#512
Szwecja #2 w Szwecja
30 dni · wcześniej #650 · najlepszy #512
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ybrnb?

Rating 1,52 K/R 1,10 ADR 115,5 z 5 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,52
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 63 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 71 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 49 % brak porównania
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 1,58 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 127 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 16,0 % brak porównania
Rundy z 3K 8,5 % brak porównania
MVP na mecz 3,4 brak porównania
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 5 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 25 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −42 ELO
33 meczów · 64 % winrate

Najwięcej ELO traci ybrnb na Ancient: −42 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 22 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
85 % lepszy niż 99 %
0,96 lepszy niż 98 %
96,5 lepszy niż 96 %
1,35 lepszy niż 98 %
65 % z 259 pojedynków lepszy niż 97 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient33
64 % lepszy niż 83 %
0,86 lepszy niż 90 %
93,5 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 80 %
62 % z 196 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke14
79 % -
0,82 -
82,9 -
1,15-
54 % z 65 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Anubis13
62 % -
0,82 -
86,0 -
1,14-
57 % z 74 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,75 -
80,3 -
0,98-
51 % z 43 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,66 -
65,6 -
0,84-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,3 -
1,43-
75 % z 4 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ybrnb

W 5 meczach ybrnb ma K/R 1,10, ADR 115,5 i rating 1,52. Średnio 20,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 85 % winrate w 52 meczach. W 75 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 22 poniżej 0,90. W 5 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci ybrnb na Ancient (−42 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+101 ELO, winrate 85 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, −5 ELO. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.