yarushiro

Ukraina
Na FACEIT od 2017 259 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 246
3.049
Peak z 30 dni: 3.078
Ranking EU ▲ 3.290 miejsc
#6.688
Ukraina #378 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.978 · najlepszy #5.891
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 44m 39s

Jak gra yarushiro?

Rating 1,11 (z 222 meczów) K/R 0,80 ADR 86,7 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 51x 4K, 6 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −232 ELO
66 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −187 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −209 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −112 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci yarushiro w 1. meczu dnia: −232 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % lepszy niż 72 %
0,85 lepszy niż 84 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,20 lepszy niż 85 %
58 % z 403 pojedynków lepszy niż 79 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 271
51 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 48 %
55 % z 354 pojedynków lepszy niż 63 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis41
39 % lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,8 lepszy niż 75 %
1,09 lepszy niż 59 %
53 % z 211 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache20
80 % lepszy niż 96 %
0,81 lepszy niż 57 %
88,5 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 49 %
57 % z 134 pojedynków lepszy niż 61 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient16
44 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,9 lepszy niż 37 %
0,93-
43 % z 65 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno14
29 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
48 % z 96 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,77 -
92,6 -
1,03-
57 % z 44 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yarushiro

W 259 meczach yarushiro ma K/R 0,80 i ADR 86,7; rating z 222 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 20 meczach. W 102 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 75 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci yarushiro w 1. meczu dnia (−232 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+176 ELO, winrate 80 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.