yappinton

Dania
85 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yappinton?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,9 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy yappinton robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 85 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −25 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +20 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci yappinton na Anubis: −25 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno22
55 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 70 %
81,4 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 84 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 77 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis20
55 % lepszy niż 63 %
0,72 dokładnie średnia
84,0 lepszy niż 81 %
1,03 lepszy niż 64 %
55 % z 96 pojedynków lepszy niż 79 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke17
59 % lepszy niż 72 %
0,68 lepszy niż 25 %
79,4 lepszy niż 49 %
0,95 lepszy niż 31 %
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 26 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache12
50 % -
0,76 -
84,5 -
1,07-
59 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,63 -
70,8 -
0,87-
48 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,79 -
88,4 -
1,21-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,63 -
67,3 -
0,86-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yappinton

W 85 meczach yappinton ma K/R 0,72, ADR 80,9 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 29 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 31 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci yappinton na Anubis (−25 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+35 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.