yap00_00

Rosja
164 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yap00_00?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,6 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 164 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 15,8 %+3,1 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,1, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −55

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −71 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −61 ELO
28 meczów · 18 % winrate
Między 0 a 6 +33 ELO, winrate 34 %
W środy −37 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci yap00_00 w 3. meczu dnia: −71 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 87 %
84,0 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 92 %
62 % z 253 pojedynków lepszy niż 97 %
34 % z 67 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 228
18 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 29 %
73,4 lepszy niż 27 %
0,92 lepszy niż 32 %
44 % z 103 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient26
62 % lepszy niż 84 %
0,83 lepszy niż 95 %
84,6 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 99 %
64 % z 88 pojedynków lepszy niż 99 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis22
59 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 75 %
81,4 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 78 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 30 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno12
17 % -
0,61 -
65,3 -
0,95-
58 % z 45 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke12
50 % -
0,63 -
69,0 -
0,87-
48 % z 50 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yap00_00

W 164 meczach yap00_00 ma K/R 0,75, ADR 79,6 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 16,4 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 26 meczach. W 81 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 51 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci yap00_00 w 3. meczu dnia (−71 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+45 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,1, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.