yanni-_-

Rosja
Na FACEIT od 2021 216 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 130
3.681
Peak z 30 dni: 3.746
Ranking EU ▲ 1.019 miejsc
#522
Rosja #158 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.541 · najlepszy #522
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yanni-_-?

Rating 0,94 (z 6 meczów) K/R 0,79 ADR 85,0 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 11 %−3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 63 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5 z ostatnich 164
Kille nożem 2 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,4 %−0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 8 ace'ów w 187 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy yanni-_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 198 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −125 ELO
27 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −98 ELO
71 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −71 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci yanni-_- w 2. meczu dnia: −125 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 40 %
83,5 lepszy niż 32 %
1,10 lepszy niż 38 %
54 % z 300 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis24
50 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 36 %
81,4 lepszy niż 28 %
1,10 lepszy niż 40 %
53 % z 105 pojedynków lepszy niż 44 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke23
43 % lepszy niż 14 %
0,76 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 40 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
49 % z 55 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient12
50 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
54 % z 56 pojedynków -
16 % z 19 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
38 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,74 -
79,5 -
1,06-
60 % z 45 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yanni-_-

W 216 meczach yanni-_- ma K/R 0,79 i ADR 85,0; rating z 6 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 71 meczach. W 72 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 53 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci yanni-_- w 2. meczu dnia (−125 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+91 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +73 ELO. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.