yanm4r

Rosja
Na FACEIT od 2026 80 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yanm4r?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 80 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+3,3 · Ø 3,3 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy yanm4r robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
29 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci yanm4r od 5. meczu w ciągu dnia: −28 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 31 %
70,8 lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 27 %
37 % z 67 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage17
59 % lepszy niż 86 %
0,70 lepszy niż 67 %
82,3 lepszy niż 85 %
1,00 lepszy niż 78 %
44 % z 52 pojedynków lepszy niż 34 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis16
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 85 %
81,0 lepszy niż 80 %
1,04 lepszy niż 86 %
49 % z 53 pojedynków lepszy niż 64 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient12
17 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
63 % z 24 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,76 -
82,0 -
1,07-
52 % z 31 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,63 -
77,6 -
0,76-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yanm4r

W 80 meczach yanm4r ma K/R 0,70, ADR 79,1 i rating 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 2. Średnio 15,4 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 23 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 36 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci yanm4r od 5. meczu w ciągu dnia (−28 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 40 %). Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.