yaniyanev

Bułgaria
189 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yaniyanev?

Rating 1,08 (z 177 meczów) K/R 0,77 ADR 82,9 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 33 %−16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 43 %+33 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 52 w 189 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 34x 4K, 7 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +12,9, Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 33 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −294

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −51 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −35 ELO
24 meczów · 25 % winrate
Między 18 a 24 −130 ELO, winrate 33 %
W czwartki −30 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci yaniyanev na Ancient: −51 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
38 % lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 95 %
89,6 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 96 %
60 % z 365 pojedynków lepszy niż 91 %
24 % z 46 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis37
46 % lepszy niż 31 %
0,84 lepszy niż 88 %
88,2 lepszy niż 84 %
1,20 lepszy niż 90 %
61 % z 224 pojedynków lepszy niż 93 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno28
39 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 14 %
78,9 lepszy niż 40 %
0,91 lepszy niż 14 %
43 % z 151 pojedynków lepszy niż 13 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient27
44 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 43 %
80,3 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 65 %
60 % z 98 pojedynków lepszy niż 93 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage18
22 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 9 %
66,4 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 8 %
44 % z 86 pojedynków lepszy niż 17 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke11
18 % -
0,67 -
76,2 -
0,88-
41 % z 54 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yaniyanev

W 189 meczach yaniyanev ma K/R 0,77 i ADR 82,9; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 46 % winrate w 37 meczach. W 74 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 75 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci yaniyanev na Ancient (−51 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+60 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +12,9, Winrate +11 p.p.. Słabiej: ELO −294. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 33 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.