yanesmurfrly

Rosja
Na FACEIT od 2021 149 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO
2.862
Najwyższe ELO z ostatnich 149 meczów: 2.869
Ranking SEA ▼ 1 miejsce
#260
Rosja #5 w Rosja
30 dni · wcześniej #259 · najlepszy #259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yanesmurfrly?

Rating 1,18 (z 99 meczów) K/R 0,84 ADR 85,3 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 5,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−3,0 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,19, ADR przy 87,2, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −94

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −10 ELO
58 meczów · 53 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci yanesmurfrly na Mirage: −10 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 74 %
83,6 lepszy niż 58 %
1,19 lepszy niż 86 %
60 % z 226 pojedynków lepszy niż 89 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 236
47 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 62 %
58 % z 67 pojedynków lepszy niż 80 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient21
71 % lepszy niż 94 %
0,87 lepszy niż 91 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 87 %
57 % z 47 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis17
41 % lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 87 %
83,6 lepszy niż 60 %
1,23-
58 % z 55 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke7
57 % -
0,91 -
95,6 -
1,06-
69 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,94 -
90,0 -
1,39-
88 % z 17 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,91 -
86,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yanesmurfrly

W 149 meczach yanesmurfrly ma K/R 0,84 i ADR 85,3; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 6,5 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 21 meczach. W 49 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 26 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci yanesmurfrly na Mirage (−10 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −94. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, ADR przy 87,2, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.