yanKgai

Kazachstan
81 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yanKgai?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 71,6 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
AWPerHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 32 %+22 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2
Kille nożem 7 w 81 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,9 · Ø 3,4 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,05 · Ø 0,21 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy yanKgai robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 81 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +9 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
35 % lepszy niż 11 %
0,64 lepszy niż 31 %
71,6 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 34 %
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage22
50 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 83 %
74,9 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 78 %
53 % z 81 pojedynków lepszy niż 80 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient11
64 % -
0,60 -
63,4 -
0,84-
58 % z 33 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,78 -
76,5 -
1,04-
52 % z 42 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,71 -
75,5 -
0,98-
46 % z 41 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,54 -
60,8 -
0,67-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yanKgai

W 81 meczach yanKgai ma K/R 0,68, ADR 71,6 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 3. Średnio 14,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 26 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 40 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+8 ELO, winrate 35 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.