yakiz9

Rosja
Na FACEIT od 2020 314 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yakiz9?

Rating 0,95 (z 313 meczów) K/R 0,67 ADR 73,9 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 314 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +319
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 74,0, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
123 meczów · 55 % winrate
W czwartki −30 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci yakiz9 na Mirage: −23 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 25 %
75,6 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 37 %
52 % z 564 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 103 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis72
54 % lepszy niż 55 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,4 lepszy niż 6 %
0,91 lepszy niż 13 %
48 % z 366 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke38
58 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,3 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 37 %
52 % z 193 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient31
32 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 6 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 3 %
46 % z 142 pojedynków lepszy niż 21 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 223
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 10 %
72,3 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 7 %
41 % z 111 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache14
43 % -
0,68 -
78,5 -
0,89-
47 % z 86 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,59 -
68,4 -
0,86-
44 % z 63 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yakiz9

W 314 meczach yakiz9 ma K/R 0,67 i ADR 73,9; rating z 313 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,9. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 38 meczach. W 93 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 145 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci yakiz9 na Mirage (−23 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +319. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 74,0, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.