yab0ku-

Ukraina
96 meczów zarejestrowanych
ELO
3.092
Najwyższe ELO z ostatnich 85 meczów: 3.219
Ranking EU ▼ 758 miejsc
#5.666
Ukraina #340 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.908 · najlepszy #4.908
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra yab0ku-?

Rating 1,08 (z 36 meczów) K/R 0,74 ADR 81,3 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 36 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 31 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Winrate przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +3 ELO
33 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci yab0ku- w 1. meczu dnia: +3 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,4 lepszy niż 51 %
1,11-
44 % z 25 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage19
47 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 22 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,06-
57 % z 44 pojedynków lepszy niż 75 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient11
82 % -
0,77 -
83,6 -
1,13-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,78 -
83,3 -
1,05-
46 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,60 -
71,9 -
0,83-
43 % z 7 pojedynków -
-
Inferno4
75 % -
0,95 -
101,8 -
1,14-
75 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,84 -
82,9 -
1,20-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yab0ku-

W 85 meczach yab0ku- ma K/R 0,74 i ADR 81,3; rating z 36 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 82 % winrate w 11 meczach. W 18 z 36 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 9 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci yab0ku- w 1. meczu dnia (+3 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+68 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Winrate przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.