y-a-n-i

Rosja
Na FACEIT od 2025 196 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra y-a-n-i?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,1 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,2 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,1, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ELO −78

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −29 ELO
66 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −27 ELO
63 meczów · 52 % winrate
W piątki −119 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci y-a-n-i w 1. meczu dnia: −29 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient63
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 71 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 72 %
58 % z 298 pojedynków lepszy niż 81 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage35
43 % lepszy niż 13 %
0,69 lepszy niż 20 %
74,5 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 19 %
46 % z 166 pojedynków lepszy niż 17 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis24
63 % lepszy niż 79 %
0,79 lepszy niż 68 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,14 lepszy niż 76 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 42 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 223
35 % lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,9 lepszy niż 70 %
1,15 lepszy niż 76 %
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke19
42 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 27 %
79,2 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 25 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 46 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno16
75 % lepszy niż 94 %
0,73 lepszy niż 29 %
78,4 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 30 %
57 % z 81 pojedynków lepszy niż 59 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache15
47 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 35 %
84,7 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 29 %
54 % z 56 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra y-a-n-i

W 196 meczach y-a-n-i ma K/R 0,76, ADR 82,1 i rating 1,07. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 16 meczach. W 89 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 62 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci y-a-n-i w 1. meczu dnia (−29 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+80 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ELO −78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,1, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.