xy1uo

Portugalia
Na FACEIT od 2019 243 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xy1uo?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,5 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 81,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −154 ELO
93 meczów · 55 % winrate
Na Nuke −45 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −64 ELO, winrate 41 %
W niedziele +30 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci xy1uo na Dust 2: −154 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
55 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 45 %
81,7 lepszy niż 54 %
1,03 dokładnie średnia
50 % z 470 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage49
57 % lepszy niż 70 %
0,72 lepszy niż 42 %
80,2 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 42 %
50 % z 242 pojedynków lepszy niż 45 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient34
44 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 54 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 39 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 38 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke30
47 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,8 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 20 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache19
37 % -
0,72 -
84,8 -
0,98-
52 % z 101 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,82-
45 % z 53 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,95-
40 % z 35 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xy1uo

W 243 meczach xy1uo ma K/R 0,72, ADR 81,5 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 49 meczach. W 83 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 95 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci xy1uo na Dust 2 (−154 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+150 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 81,7. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.