xxxaanti

Kosowo
Na FACEIT od 2020 323 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xxxaanti?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,7 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 39x 4K, 8 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 74,2, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −8 p.p., ELO −211

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −180 ELO
67 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −126 ELO
79 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −151 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −180 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci xxxaanti na Anubis: −180 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 14 %
70,8 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 17 %
44 % z 419 pojedynków lepszy niż 13 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 269
51 % lepszy niż 49 %
0,66 lepszy niż 13 %
73,0 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 13 %
47 % z 390 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis67
51 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,1 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 19 %
46 % z 398 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient65
51 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,4 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 31 %
48 % z 356 pojedynków lepszy niż 29 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke26
54 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 23 %
78,5 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 11 %
54 % z 167 pojedynków lepszy niż 57 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache11
45 % -
0,71 -
75,5 -
1,01-
50 % z 50 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,82 -
84,7 -
1,19-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xxxaanti

W 323 meczach xxxaanti ma K/R 0,69, ADR 74,7 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,92. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 26 meczach. W 90 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 154 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci xxxaanti na Anubis (−180 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+175 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −15 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −8 p.p., ELO −211. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,2, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −281.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.