xuqanov

Rosja
Na FACEIT od 2025 120 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xuqanov?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 18 %−18 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +114
= Bez zmian
K/R przy 0,74
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, ADR −5,0, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −26 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +5 ELO
33 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci xuqanov na Dust 2: −27 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 53 %
80,7 lepszy niż 57 %
0,98 lepszy niż 40 %
61 % z 173 pojedynków lepszy niż 94 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 229
52 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 62 %
82,7 lepszy niż 66 %
1,02 lepszy niż 53 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis26
58 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 55 %
79,1 lepszy niż 45 %
1,00 dokładnie średnia
57 % z 131 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient15
47 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 73 %
83,8 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 66 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 35 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke6
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,87-
64 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,88 -
85,4 -
1,21-
72 % z 25 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,62 -
64,5 -
0,88-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xuqanov

W 120 meczach xuqanov ma K/R 0,74, ADR 80,9 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 26 meczach. W 44 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 51 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci xuqanov na Dust 2 (−27 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +114. Słabiej: Rating −0,07, ADR −5,0, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.