xtasyyyyyy

USA
105 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xtasyyyyyy?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,9 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 105 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 12x 4K, 5 ace'ów w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy xtasyyyyyy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 105 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −18 ELO
23 meczów · 35 % winrate
We wtorki −22 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci xtasyyyyyy w 2. meczu dnia: −18 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % lepszy niż 87 %
0,78 lepszy niż 82 %
82,2 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 76 %
58 % z 109 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient17
35 % lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 89 %
78,6 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 87 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 217
41 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 79 %
83,2 lepszy niż 77 %
1,07 lepszy niż 80 %
57 % z 65 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache15
13 % -
0,59 -
66,5 -
0,78-
52 % z 48 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Anubis13
46 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
47 % z 73 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,4 -
0,99-
53 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,70 -
73,0 -
0,93-
47 % z 32 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,90 -
95,0 -
1,26-
52 % z 29 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xtasyyyyyy

W 105 meczach xtasyyyyyy ma K/R 0,74, ADR 78,9 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 23 meczach. W 37 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 41 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci xtasyyyyyy w 2. meczu dnia (−18 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.