xss-_-

Polska
Na FACEIT od 2021 187 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xss-_-?

Rating 0,94 K/R 0,63 ADR 69,2 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 187 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +62
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,8, Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −105 ELO
62 meczów · 53 % winrate
W 4. meczu dnia −79 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W środy −58 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci xss-_- na Mirage: −105 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % lepszy niż 54 %
0,59 lepszy niż 2 %
64,6 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 7 %
42 % z 211 pojedynków lepszy niż 8 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient32
50 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,6 lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 27 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke28
54 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 16 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 10 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis26
58 % lepszy niż 67 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,7 lepszy niż 2 %
0,95 lepszy niż 21 %
36 % z 74 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,1 -
1,00-
54 % z 46 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Dust 214
50 % -
0,66 -
70,6 -
0,98-
56 % z 36 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,72 -
81,5 -
1,06-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xss-_-

W 187 meczach xss-_- ma K/R 0,63, ADR 69,2 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,2. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 26 meczach. W 57 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 89 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci xss-_- na Mirage (−105 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+85 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +62. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,8, Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.