xseveN

Finlandia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 220 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 65
3.505
Peak z 30 dni: 3.749
Ranking EU ▼ 684 miejsca
#1.074
Finlandia #28 w Finlandia
30 dni · wcześniej #390 · najlepszy #390
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xseveN?

Rating 1,06 (z 165 meczów) K/R 0,74 ADR 85,8 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 215
Kille nożem 4 w 215 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %−1,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 150 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,3 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 85,4, Winrate przy 59 %, ELO przy 3.505
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −90 ELO
80 meczów · 54 % winrate
Z Juhob1w0w w teamie bez wartości ELO
90 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −118 ELO, winrate 51 %
W czwartki −128 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci xseveN na Mirage: −90 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 15 %
85,3 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 14 %
47 % z 236 pojedynków lepszy niż 8 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 244
66 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 12 %
81,0 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 17 %
52 % z 174 pojedynków lepszy niż 32 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke36
64 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 68 %
91,7 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 81 %
60 % z 107 pojedynków lepszy niż 86 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache27
63 % -
0,76 -
84,1 -
1,10-
56 % z 84 pojedynków -
75 % z 12 sytuacji -
Ancient15
53 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 14 %
82,9 lepszy niż 35 %
0,97-
50 % z 36 pojedynków lepszy niż 23 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
89,9 -
1,12-
56 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xseveN

W 220 meczach xseveN ma K/R 0,74 i ADR 85,8; rating z 165 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 44 meczach. W 70 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 54 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci xseveN na Mirage (−90 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+382 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +382 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 85,4, Winrate przy 59 %, ELO przy 3.505. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −221.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.