xsadqw

Rosja
Na FACEIT od 2021 207 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 17
2.479
Peak z 30 dni: 2.516
Ranking EU
#56.963
Rosja #16.172 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xsadqw?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,0 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 207 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +426
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 71,9, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −29 ELO
32 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia −24 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W soboty −51 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci xsadqw na Anubis: −29 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 14 %
72,8 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 21 %
48 % z 251 pojedynków lepszy niż 30 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 256
46 % lepszy niż 29 %
0,63 lepszy niż 7 %
70,1 lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 9 %
49 % z 172 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis32
56 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 28 %
74,3 lepszy niż 14 %
1,01 lepszy niż 39 %
52 % z 95 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient19
63 % lepszy niż 83 %
0,73 lepszy niż 41 %
76,4 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 47 %
55 % z 96 pojedynków lepszy niż 71 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
72,3 -
0,92-
36 % z 53 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,63 -
67,1 -
0,88-
43 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,53 -
61,4 -
0,82-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xsadqw

W 207 meczach xsadqw ma K/R 0,66, ADR 72,0 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,0. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 19 meczach. W 58 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 91 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci xsadqw na Anubis (−29 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+162 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +426. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 71,9, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 49 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.